到现在基本已经销声匿迹。
在上周六7月20日的哈尔滨秋葉社34人OCG积分赛,笔者尝试依旧使用这个卡组并取得了冠军,从贴吧战报反馈感受到仍有人喜欢着这个系列,本着《既然是弱的卡组更应该着重于构筑合理》的理念,笔者会从各个角度尽可能全面地发表一下自己的构筑见解与操作细节。
1、构筑及卡组介绍
笔者于1111发售至今一直使用这个卡组,构筑变动略大,期间获得:
店赛冠军7次
店赛亚军7次
2023.2.25PSER混沌战士北京站350人 16强
当前环境,常见的刻魔/于贝尔/蛇眼/炎王,同样无一不是会对次元系效果头疼的。
那么想要在如此狂暴展开的对局中赢下来,不仅最好要拿到先手,还要高效地做出本家最强终端「俱舍怒威族·阿莱斯哈特」(以下简称除圣)便是首要目标。
俱舍怒威族·阿莱斯哈特暗 7阶 3000/3000【机械族/效果】7星怪兽×3「クシャトリラ・アライズハート」在「クシャトリラ・シャングリラ」把效果发动的回合有1次也能在自己的「クシャトリラ」怪兽上面重叠来XYZ召唤。①:被送去墓地的卡不去墓地而除外。②:每次卡被除外发动(同一连锁上最多1次)。选除外中的1张卡作为这张卡的XYZ素材。③:双方回合1次,把这张卡3个XYZ素材取除,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡里侧表示除外。
于是,在构筑卡组阶段需要明确只选择三种卡投入,优先级大小为「带字段的本家」>「帮助展开的卡」>「环境必须手坑」。
1.1 本家卡的选择
因为禁卡表的规制,已经损失大量动点的前提下,需要尽可能保障本家浓度。
选择能够尽可能多的投入的卡:食人魔、莱斯哈特、停泊地、自在天,再加上限一的独角兽和天魔世界。
而「珠泪哀歌族型俱舍怒威族」(以下简称鱼)和「恐吓爪牙族型俱舍怒威族」(以下简称狗)这样不能裸拍上来的本家则无法多投入,仅带一张增加浓度。
本家陷阱根清净为combo必须组件,「俱舍怒威族的准备」(以下简称永续陷阱)则是增加食人魔的牌效,且一些场合能提供续航能力,所以各带1。
共18张。
1.2帮助展开的卡
天魔世界的重要性,星改必带。
恐惧世界可以作为场地上手时的备选检索项,且三个效果都能利用得到。
舞台旋转速攻魔法①:从自己卡组选2张卡名不同的场地魔法卡,那之内的1张在自己场上盖放,另1张在对方场上盖放。只要这个效果盖放的卡的其中任意张在场地区域盖放中,双方不能把其他的场地魔法卡发动·盖放。
「舞台旋转」则是与「王家长眠之谷」一同使用,防止场地上手一张导致开不出来,于是投入第三张场地。
虽然王谷无法阻止「于贝尔幻影」的登场,但对大部分卡组的运转流程都会有所限制,用「舞台旋转」扔给对面时也不用担心被反噬。
不携带珍珠世界则是因为利用太差,仅能得到2800攻击力的红人鱼。
惑星探查车地4星 1000/1000【机械族/效果】①:把这张卡解放才能发动。从卡组把1张场地魔法卡加入手卡。
「惑星探查车」是这一栏唯一可以酌情考虑删去的卡,之前有「俱舍怒威族·芬里尔狼」存在的情况,可以通过「惑星探查车」一张卡做出标准场,现如今仅能作为补充本家调度能力或碰上特定对手选择检索王谷压制而补上一张,没必要多带。
再算上金谦壶,增援,2张墓指1张剑指。
共10张。
1.3环境手坑选择
上面列举的卡已然达到了28张,算上不得不带的3灰3G3泡,以及环境立足点,最完美兼容的卡「次元吸引者」,共11张。
于是上述三种梯队的卡合计18+10+11=39张,为了以最高概率抽到满足初动以及次元吸引者的起手则只采用40张构筑。
霞之谷的巨神鸟风7星 2700/2000【鸟兽族/效果】这张卡的效果在同一连锁上只能发动1次。①:魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,以自己场上1张「霞之谷」卡为对象才能发动。那张自己的「霞之谷」卡回到持有者手卡,那个发动无效并破坏。
那么卡组中最后一张也是同样核心战术的为「霞之谷的巨神鸟」。
此处按下不表。
2、基本运作思路
2.1 R7战术-其一
已知在失去「俱舍怒威族·芬里尔狼」后,卡组已经不存在单凭一张卡就能让「俱舍怒威族·阿莱斯哈特」登场的手段,所以势必要本家可用的2卡以上组合才能够展开,这也是为什么要保持卡组的本家合理浓度。
在2卡基础上如若能够补充场值,也能做出更大的场面。
2.2 R7战术-其二
从上述已知想要做出压制力MAX的「俱舍怒威族·阿莱斯哈特」,无论是7×3直接叠,或者是先叠香格里拉茧去触发茧的效果来让本回合能在本家怪兽上直接叠,对场值的需求都是要有3只怪兽。
俱舍怒威族的香格里拉茧炎7阶 0/3000【念动力族/效果】7星怪兽×2只以上这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。①:自己·对方的准备阶段才能发动。从卡组把1只「クシャトリラ」怪兽特殊召唤。②:每次对方的卡被里侧表示除外,指定没有使用的主要怪兽区域或者魔法与陷阱区域1处才能发动。指定的区域在这只怪兽表侧表示存在期间不能使用。③:场上的这张卡被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替把这张卡1个XYZ素材取除。
而当手牌构成为包括但不限于以下几种时;
●食人魔+鱼/狗
●食人魔+莱斯哈特
●食人魔+食人魔+停泊地
上述起手或者吃了手坑导致已然无法在场上凑出3只7星的情况,且这种手牌结构也很容易发生,那么便要在这种情况下尽可能做出对胜利最能够提供帮助的场面。
其中最有价值的便还是「No.42 星舰·银河战斧鹰」,由2张7星就能够提供6个场值。
No.42 星舰·银河战斧鹰风7阶 0/3000【机械族/效果】7星怪兽×2①:1回合1次,把这张卡2个XYZ素材取除才能发动。在自己场上把「战鹰衍生物」(机械族·风·6星·攻2000/守0)尽可能特殊召唤。这个效果特殊召唤的衍生物在这个回合的结束阶段破坏。这个效果的发动后,直到回合结束时对方受到的战斗伤害变成0。
诚然,像是「幻兽机 曙光女神百头龙」这样的路线选择可以有更大的场面,但势必要求卡组携带2张以上的废件,且不能接受废件上手,在不做No.42时对废件的利用率也是0。
而「霞之谷的巨神鸟」本身是7星,哪怕上手也可以在有停泊地的情况下行驶通召权直接得到一个能自我回收的三色康。
具体combo为:在不进入超量自肃的前提下,把两只7星怪兽在额外怪兽区域叠放「No.42 星舰·银河战斧鹰」,发动效果在主要怪兽区域特殊召唤5只「战鹰衍生物」,将「No.42 星舰·银河战斧鹰」和1只「战鹰衍生物」连接召唤「鹰身引导者」。
鹰身引导者风 [↙][↘] 1900/2【鸟兽族/效果】风属性怪兽2只这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。①:这张卡的卡名只要在场上·墓地存在当作「鹰身女郎」使用。②:自己场上的「鹰身」怪兽被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替把自己场上1张魔法·陷阱卡破坏。③:这张卡以外的自己场上的表侧表示的「鹰身」怪兽回到自己手卡的场合,以对方场上1只特殊召唤的怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到持有者手卡。
将「鹰身引导者」和1只衍生物连接召唤「王神鸟斯摩夫」,将剩余的3只衍生物分别做成「I:P伪装舞会莱娜」和「连接蜘蛛」,回合结束阶段只要未使用的魔法与陷阱区域的格子至少还有7个,使用王神鸟的效果从手卡或者卡组特殊召唤「霞之谷的巨神鸟」。
霞之谷的巨神鸟风7星 2700/2000【鸟兽族/效果】这张卡的效果在同一连锁上只能发动1次。①:魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,以自己场上1张「霞之谷」卡为对象才能发动。那张自己的「霞之谷」卡回到持有者手卡,那个发动无效并破坏。
下回合便可以有巨神鸟1次三色康,IP一次加速连接召唤「S:P 小夜」。
若对方因此被拦住且王神鸟存活,对方结束阶段仍可以再次从手卡特殊召唤巨神鸟。
2.3 核心combo
俱舍本家的展开路线极其简单,可能有完全不了解的读者,此处展开介绍一部分。
2卡:●独角兽+莱斯哈特
独角兽检索自在天,发动自在天取独角兽为对象,从卡组特殊召唤食人魔并检索永续陷阱,两者叠放香格里拉茧,发动莱斯哈特效果将自身特殊召唤并发动在场上的效果从卡组将根清净cost除外,把对方卡组最上面3张卡里侧表示除外后,另开连锁诱发c1茧的效果点对方场上的格子(如果不清楚对方卡组,可以直接点灵摆区域)。
c2根清净的效果取茧为对象把独角兽返回手卡并特殊召唤,将除圣在茧上面重叠进行超量召唤,再将独角兽和变成7星的莱斯哈特超量召唤「No.89 电脑兽系统破坏神」。
No.89 电脑兽 系统破坏神暗7阶 2800/1200【念动力族/效果】7星怪兽×2这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。①:1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。把对方的额外卡组确认,选那之内的1张里侧表示除外。②:这张卡战斗破坏怪兽的战斗阶段结束时,以对方墓地1张卡为对象才能发动。那张卡里侧表示除外。③:对方的卡被里侧表示除外的场合才能发动。把里侧表示除外中的对方的卡数量的卡从对方卡组上面里侧表示除外。
发动电脑兽的效果把独角兽取除确认对方额外卡组并将其中一张里侧表示除外(一般选择小夜),之后诱发c1除圣把根清净吸回超量素材c2电脑兽再除外对方卡组4张卡,再另开连锁c1除圣把独角兽吸回超量素材。
●莱斯哈特+停泊地/自在天
俱舍怒威族·莱斯哈特炎4星 1500/2100【战士族/效果】这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己场上有「クシャトリラ」怪兽存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。这个回合,自己不是XYZ怪兽不能从额外卡组特殊召唤。②:这张卡召唤·特殊召唤成功的回合的自己主要阶段,从卡组把「クシャトリラ・ライズハート」以外的1张「クシャトリラ」卡除外才能发动。从对方卡组上面把3张卡里侧表示除外,这张卡的等级变成7星。
通召莱斯哈特,另一张是停泊地则发动莱斯哈特把独角兽除外,用停泊地效果苏生独角兽检索自在天特召食人魔检索根清净,3体叠放除圣。
六世坏他化自在天通常魔法这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:以自己场上1只「クシャトリラ」怪兽为对象才能发动。和那只怪兽属性不同的1只「クシャトリラ」怪兽从卡组守备表示特殊召唤。这张卡的发动后,直到回合结束时自己不是XYZ怪兽不能从额外卡组特殊召唤。②:这张卡被除外的场合,以「六世壊他化自在天」以外的除外的1张自己的「クシャトリラ」卡为对象才能发动。那张卡加入手卡。
另一张是自在天则发动取莱斯哈特为对象特召独角兽检索停泊地,莱斯哈特除外食人魔用停泊地拉回来检索根清净,3体叠放除圣。
3卡:●独角兽+莱斯哈特+狗/鱼
按第一种2卡展开路线做到根清净拉回独角兽后(此处茧可选择怪兽区域封锁),在独角兽上叠放除圣,发动狗/鱼的效果除外墓地的自在天,不发动回收效果,叠放89发动效果,另开连锁c1除圣c2茧c3电脑兽,再另开连锁c1除圣c2茧,此时对方主要怪兽区域3处不能使用,除圣4个超量素材。
●天魔世界+莱斯哈特+停泊地/自在天
六世坏-天魔世界场地魔法这个卡名的卡在1回合只能发动1张,这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。①:作为这张卡的发动时的效果处理,可以从卡组把1只「クシャトリラ」怪兽加入手卡。②:自己场上的怪兽的攻击力·守备力上升场上的怪兽的属性种类×100。③:自己场上的「クシャトリラ・シャングリラ」把效果发动的场合,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。
天魔世界检索独角兽检索另一张魔法做到根清净拉回独角兽后,天魔世界选择破坏茧并把剩余的一个超量素材拿来代破,停泊地将其苏生后场上茧+3只7星怪兽,其中一个7星怪兽叠除圣,另外两只叠电脑兽,后略。
此外还有其他手牌结构能做到类似的场面,可以临场发挥。
4卡:独角兽+食人魔+莱斯哈特+停泊地/自在天/狗/鱼
特召独角兽检索另一张魔法,通召食人魔检索永续陷阱,叠放42做到王神鸟+IP+连接蜘蛛,停泊地苏生1只,发动莱斯哈特效果特召自身,用自在天/狗/鱼再补1只7星,两只叠放茧,莱斯哈特除外根清净做到除圣+电脑兽,注意不要站在王神鸟的连接端,结束阶段特召巨神鸟。
此为极限场,如果是独角兽+食人魔+莱斯哈特+停泊地/自在天+狗/鱼的精选5手,也可直接在自己回合把IP蜘蛛做成小夜,终场王神鸟+巨神鸟+小夜+茧封3格+电脑兽+4素材除圣。
3、额外卡组
如图所示,其中除圣+茧+电脑兽,与蜘蛛+莱娜+小夜+鹰身+王神鸟+战斧鹰为两组combo必要件,天霆号作为超量卡组的必备件,巨眼作为优秀的非离场型解场都不必多说,剩余的位置4张。
鲜花女男爵风10星 3000/2400【战士族/效果】调整+调整以外的怪兽1只以上这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:1回合1次,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。②:只在这张卡在场上表侧表示存在才有1次,魔法·陷阱·怪兽的效果发动时才能发动。那个发动无效并破坏。③:双方的准备阶段,以自己墓地1只9星以下的怪兽为对象才能发动。这张卡回到持有者的额外卡组,那只怪兽特殊召唤。
此卡的power价值无需多言,使用场景大致如下。
●食人魔+停泊地+灰流丽:
无法达成r7战术的起手,此时可通召灰流丽做出鲜花后再苏生食人魔,将灰流丽转化成三色康并保留场值。
独角兽吃了泡影的情况也是如此。
●独角兽+停泊地+灰流丽+莱斯哈特/鱼/狗:
因为终场的除圣对「无限泡影」无法反制,上述起手则可拍出独角兽先不发动检索效果,通召灰流丽后再苏生独角兽进行检索自在天,配合手里的7星补点来继续做场。
其余场景则自由发挥。
空牙团的怀剑 唐娜地[↓][↘] 1600/2【兽战士族/效果】种族不同的怪兽2只这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。①:以自己场上1只「空牙団」怪兽和对方场上1只怪兽为对象才能发动。那些怪兽破坏。②:把自己场上1只怪兽解放才能发动。从自己的手卡·墓地选原本卡名和解放的怪兽不同的1只「空牙団」怪兽特殊召唤。把连接怪兽解放发动的场合,可以再选另1只特殊召唤。
同样是特定场景下的单卡,使用场景大致如下:
●后攻时丢出尼比鲁后,通召1只怪兽和尼比鲁连接召唤唐娜,能够除去对方场上棘手的怪兽同时,还可以腾出自己的怪兽区域重新满足本家的自跳条件。
●长盘对局中,如果接下来能补出斩杀,也可亏两个场值来保障战阶打进。
●(对方送过来的小崩妹)。
击灭龙 暗黑武装暗 7阶 2800/1000【龙族/效果】7星怪兽×2只以上「击灭龙 暗黑武装」1回合1次也能在自己墓地的暗属性怪兽只有5只的场合,在自己场上的5星以上的龙族·暗属性怪兽上面重叠来XYZ召唤。①:把这张卡1个XYZ素材取除,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。那之后,从自己墓地选1张卡除外。这个效果的发动后,直到回合结束时这张卡不能攻击。
使用花样最多的一张7阶超量,玩法大致如下:
●因为是发动后自肃,可以先进行攻击,在主要阶段2再发动1次炸卡效果,之后叠放天霆号清空场面。
●可以主动除外自己的墓地,在合适的时机即可发动炸卡效果,除外留在墓地的自在天来触发回收效果,或是除外被解掉的除圣用本家永续陷阱的效果进行苏生。
●除外墓地上一回合使用的次元吸引者让墓地再次处于没有卡的情况激活手牌余下的次元吸引者。
由于简体中文仍未发行这张卡,因此棘手的场面会多很多。
灾厄之星 提·丰暗12阶 2900/2900【恶魔族/效果】12星怪兽×2这张卡在对方从额外卡组把2只以上的怪兽特殊召唤的回合以及那下个回合也能在自己场上的攻击力最高的怪兽上面重叠来XYZ召唤。这个方法特殊召唤过的回合,自己不能把怪兽召唤·特殊召唤。①:只要XYZ召唤的这张卡在怪兽区域存在,双方不能把攻击力3000以上的怪兽的效果发动。②:1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。场上1只怪兽回到手卡。
具有战略意义的高价值单卡,例如对方如果认为我方没有携带而做出2400点神弓+鲜花的终场,则随便一只怪兽即可清场。
需要注意的是,如果自己场上存在天魔世界,则会因为提丰也会被加攻超过3000而不能发动弹怪效果。
前段时间有一场与珠泪的对局中,最终我方场面是独角兽+莱斯哈特+守备表示的狗+守备表示的食人魔,场攻最大化仅有2500+2600+1500,且莱斯哈特与食人魔无法补出2900的r7,对方上回合从额外进行过两次特召,将场上攻击力最高的守备表示食人魔做出提丰即避免了陨石并补出了斩杀。
金满而谦虚之壶通常魔法这个卡名的卡在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己不能用卡的效果抽卡。①:把自己的额外卡组3张或者6张卡里侧表示除外才能发动。把除外数量的卡从自己卡组上面翻开,从那之中选1张加入手卡,剩下的卡用喜欢的顺序回到卡组最下面。这张卡的发动后,直到回合结束时对方受到的全部伤害变成一半。
虽然是主卡组的卡,但因和额外卡组紧密联系,支付cost时思路如下:
●先攻时如果手里无足够动点,或可能会被灰/泡之类一卡停牌,可发动寻找补点或指名。
此时可选择飞战斧鹰+蜘蛛+鹰身+莱娜+王神鸟+提丰。
如果手牌仅满足战斧鹰combo,也可选择飞鲜花+天霆号+提丰+击灭龙+巨眼+怀剑,对方即使发动灰流丽仍可保留巨神鸟路线。
●后攻时可选择飞战斧鹰+蜘蛛+鹰身+莱娜+王神鸟+提丰/怀剑/鲜花,视场面和手牌而定。
4、副卡组
side的配置会因环境主流占比、当场比赛卡组分布、劣势的对手等等而存在多种可选项,后攻备牌可凭个人喜好随意调节。
红莲之指名者通常陷阱支付2000基本分,把手卡全部给对方观看发动。把对方手卡确认并选择1张卡。直到下次的对方的结束阶段时,选择的卡从游戏中除外。
先攻备牌则强烈推荐「红莲之指名者」。
应对不了的常见牌有「日全食之书」「超融合」「无限泡影」,前两者投入的情况有所减少,无限泡影则无法规避,与其采用最多一样数量的「神之宣告」,不如实打实的采用对方很难反制的削手,且一旦除圣没有中泡影,则会变成永久削手,可大幅减少后续思考压力。
4.1 备牌局更换思路
先攻:出2泡影、2G,进3红指、1尼比鲁,如果对手是旅鸟/灵兽/救祓这类不吃次元吸引者的对手,则出2次元吸引者、1泡影、1G,对旅鸟则出2G、2次元吸引者。
后攻:最多出2墓指1剑指1根清净1巨神鸟,根据对手卡组换进对策。
如果g1未得知卡组信息可盲换进2锁、1陨、1扫把、1重启。
5、对局思路
5.1 以先攻为例:
如果是能动的起手,需要先思考在吃到某张手坑后该如何让场面尽可能好,所以一开始的操作顺序则比较重要。
可以尝试思考以下场景:
●起手食人魔+天魔世界+自在天;
手中power最高的卡是天魔世界不必多说,但先发动天魔世界,倘若此处吃到灰流丽,或者拿到独角兽中泡影,接下来能做的只能是发动自在天陷入场面只有2个7星且进入超量自肃,无法转到No.42来弥补场面。
俱舍怒威族·食人魔水7星 2800/1000【念动力族/效果】这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。①:自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。②:自己主要阶段才能发动。从卡组把1张「クシャトリラ」陷阱卡加入手卡。③:这张卡的攻击宣言时或者对方把怪兽的效果发动的场合才能发动。从对方卡组上面把最多5张卡翻开,从那之中选1张里侧表示除外。剩下的卡用原本的顺序回到卡组上面。
所以选择先特召食人魔,如果觉得对方有锁鸟可以选择不发动食人魔检索,此时再发动自在天尝试特召独角兽,如果对方在这里选择交灰流丽,因为不会进超量自肃,所以此时再发动天魔世界检索莱斯哈特,通召除外独角兽,仍可以做到王神鸟莱娜蜘蛛的终场,食人魔检索的永续陷阱可以下回合拉回独角兽提供续航。
如果对方没有发动灰流丽,成功让独角兽登场,对方大概率已经不会选择灰独角兽的检索,也很难认为对方能想到我方手里还有天魔世界,哪怕对方看穿了手牌,选择在这时用灰流丽响应天魔世界,也可以用食人魔和独角兽的效果来影响对方下回合的行动。
如果对方手里有无限泡影则看他是否清楚我方弱点,所以此处不做预判。
5.2 独角兽与电脑兽的使用
现环境下刻魔小轴大行其道,额外卡组卡位同样很紧。
能对对方额外卡组进行干扰则有着极大战略价值,只需选择除外「刻魔的大圣棺」即可让对面行动严重受限。
优先选择项则为「S:P小夜」和「灾厄之星 提·丰」,来保障自己的终场不被轻易突破。
5.3关于对策卡
因本家检索动作很多,终场抗性极差,除圣吸素材为必发效果。
环境中存在的锁鸟,陨石,三战系都是碰到会头疼的卡。
●小丑与锁鸟:视手牌结构而定,以假设对方手卡有灰流丽+锁鸟为前提来决定检索的顺序。
无法避免的情况则听天由命。
●尼比鲁:主卡局拿到先攻则可不设防,以目标最大场来做,side局时先攻则尽量拼7×3,四步做除圣直接过。
俱舍怒威族·阿莱斯哈特暗 7阶 3000/3000【机械族/效果】7星怪兽×3「クシャトリラ・アライズハート」在「クシャトリラ・シャングリラ」把效果发动的回合有1次也能在自己的「クシャトリラ」怪兽上面重叠来XYZ召唤。①:被送去墓地的卡不去墓地而除外。②:每次卡被除外发动(同一连锁上最多1次)。选除外中的1张卡作为这张卡的XYZ素材。③:双方回合1次,把这张卡3个XYZ素材取除,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡里侧表示除外。
后攻时若确定无法斩杀则仍在做出7只7星怪兽后叠除圣过。
●三战:完全无法规避,尽可能不先发动怪兽效果,且在对方发动三战之才选择夺取控制权时先发动一次除圣的除外效果。
6、为什么不选择外挂轴?
自从芬里尔狼惨遭禁止之后,笔者也看到有人开发了例如外挂「铠装超量」或「天杯龙」的构筑,但经过推敲以及实际测试后,笔者的看法是这些外挂轴的能力不足以增加卡组的强度。
从上述的构筑思路可知,在尽可能保障本家卡投入数量的前提下,已然不存在多少可活动的卡位来塞入其他小轴,且在仅上手外挂轴组件的情况下无法转化到本家,也就不能去挤占本家卡的位置。
而手坑位本来已经下的极少,去挤占更是得不偿失。
所以长久以来的测试,我坚持认为想要对环境主流有一丝胜算,只能选择纯本家的构筑。
而像是雷仙神这样单纯的无字段7星补点,由于和本家魔法一同抽上手时毫无配合能力,无法作为初动手段,故不采用。
7、对卡组的自我评价
因为对这个系列的热爱,即使屡次遭受禁卡表削弱,我仍然会坚持选择这个卡组。
而客观来说,基于损失了7张动点的前提,这个卡组的初动率,手坑耐性,终场强度,以及对强力外挂的不兼容性,证明其俨然是落后于时代的卡组。
次元吸引者暗6星 1200/2200【魔法师族/效果】①:自己墓地没有卡存在的场合,把这张卡从手卡送去墓地才能发动。直到下个回合的结束时,被送去墓地的卡不去墓地而除外。这个效果在对方回合也能发动。
但因即使没抽到次元吸引者,不携带「大宇宙」或「次元的裂缝」,本家仍可凭借除圣buff破除主流。
笔者能在当然环境取得上位,也是因为半数对局都成功掏到了合适的手坑且本家抽的能动。
自信点的说,笔者认为主卡组与额外的40+15的配置已经一张都无法改动,但即便是用一模一样的构筑,因卡组本身无法解决的问题而成绩惨淡也是正常的。
可以认为缘分到了自然能赢,但不能渣操也是重中之重,弱卡组的容错率实在太低了。
8、结语
本着不想在开头占用大量篇幅影响观感,所以此处分享一些自己的想法。
笔者于2017年末入坑,当时正是「秘旋谍」一家独大的时期,那时便对ocg留下了《选择大于努力》的印象,从此对超主流环境着迷。
因为是看《游戏王dm》了解到的实卡,对「黑魔术师」这张卡非常喜欢,于是在「珠泪哀歌族」风光无二的时期,看到了「俱舍怒威族」这样既有独角兽可作为代餐(笔者另一个喜欢的系列是「魔导书」),又能与超主流分庭抗礼,而选择尝试竞技。
而现环境也是一样,只要选择了刻魔于贝尔/刻魔蛇眼这样的主流,就已经超越了很多玩家。
因此,我不会说如今还坚持俱舍这个卡组是想赢的选择,但如果只是想体验用非主流来抗衡主流,用次元系来对抗墓地系卡组,仍不失为一种路线。
用喜欢的卡组,保证构筑的合理性,打出正确的操作,这是笔者个人认为的游戏态度,能对游戏王始终保持热忱也是遵循着《游戏王dm》片头那句话--“遵守规则礼仪,进行快乐决斗”。
两年间对这个卡组的全部理解,希望能给予同样喜欢着这个系列的玩家一些帮助,感谢您看到这里。返回搜狐,查看更多